밈코인 만드는법 | 펌프펀 코인 만들기, 본딩커브 졸업, 만들어서 돈벌기 현실
밈코인은 누구나 몇 분 만에 만들 수 있습니다. 만드는 순서도 생각보다 간단합니다. 정말 궁금한 건 그다음이죠. 비용은 얼마인지, 만든 코인은 어떻게 되는지, 만들면 돈이 되는지요.
저는 펌프펀에서 만들어진 코인을 일주일 치 전부 솔라나 공개 원장에서 셌습니다. 거래소로 넘어간 코인은 그 뒤 거래를 날마다 따라갔습니다. 만든 사람 지갑이 언제 비는지도 실시간으로 지켜봤습니다. 테스트넷에서는 토큰을 세 가지 방법으로 직접 만들어 실제로 든 돈을 확인했습니다.
목차 (16)
밈코인 만드는법, 저 같은 사람도 진짜 만들 수 있나요?밈코인 졸업이 뭔가요? 본딩커브가 다 팔리면 생기는 일펌프펀 코인은 몇 개나 졸업하나요? 7일 동안 전부 세 본 결과졸업은 언제 정해지나요? 같은 초 졸업과 첫 1시간졸업한 밈코인은 그다음 어떻게 되나요? 같은 코인을 날마다 따라가 봤습니다밈코인 만들어서 돈벌기, 창작자 수수료와 만든 사람 지갑의 현실펌프펀 코인 만들기 순서, 지갑 연결부터 서명까지테스트넷(devnet)에서 직접 만들어 봤습니다, 세 가지 방법과 실제로 낸 SOL재료 SOL·BNB·GRAM은 어디서 사서 개인 지갑으로 옮기나요?바이낸스 추천 코드는 어디에 넣나요? 이미 가입했다면밈코인을 사는 사람은 무엇을 확인하나요? 덱스스크리너 상장 오해까지밈코인 만드는 사람을 노리는 사기는 어떤 게 있나요?남의 이름·짤로 만들어도 되나요? ‘밈코인 발행 불법 아니냐’는 질문BNB·TON·Base에서도 밈코인을 만들 수 있나요? 체인별 비교펌프펀 수수료는 어떻게 바뀌어 왔나요?필자의 판단, 직접 만들고 재 보고 알게 된 것
밈코인 만드는법, 저 같은 사람도 진짜 만들 수 있나요?
네, 만들 수 있습니다. 펌프펀(pump.fun)에서 밈코인 하나를 만드는 데는 몇 분이면 충분합니다. 다만 2026년 10월 21~27일 펌프펀 코인을 전부 세 보니 졸업한 건 100개 중 2개꼴이었습니다.
여기서 졸업은 본딩커브에 걸린 물량이 다 팔려 코인이 거래소 풀로 넘어가는 걸 말합니다. 커뮤니티에서 말하는 ‘코인으로 돈 벌고 퇴사하기’의 졸업과는 다른 뜻입니다. 본딩커브는 사는 사람이 늘수록 값이 정해진 공식대로 오르는 판매 방식입니다.
밈코인은 쓰임새 없이 이름과 그림, 이야기만으로 거래되는 코인입니다. 개 사진 한 장으로 시작한 도지코인이 원조로 꼽히죠. 요즘 만드는 밈코인은 대부분 토큰입니다. 토큰은 솔라나 같은 기존 블록체인 위에 얹어 만든 코인을 말합니다. 비트코인처럼 자기 블록체인을 가진 코인과는 거기서 갈립니다.
만드는 데 드는 돈은 생각보다 적습니다. 펌프펀은 코인을 만들 때 받는 플랫폼 수수료가 0입니다. 내는 건 솔라나 네트워크 수수료와 계정 보증금(rent) 소액뿐입니다. 계정 보증금은 블록체인에 기록 공간을 잡아 두는 돈입니다. 계정을 닫으면 돌려받는 돈이라 보증금이라고 부릅니다. 정확한 금액은 지갑 서명 화면에 나옵니다. 만들면서 자기 코인을 먼저 사는 첫 매수는 선택입니다.
만드는 길은 크게 둘입니다. 하나는 펌프펀 같은 런치패드에 올리는 길입니다. 런치패드는 코인을 만들자마자 바로 사고팔 수 있게 해 주는 사이트입니다. 다른 하나는 런치패드 없이 토큰을 직접 발행하는 길이죠. 직접 발행하면 코인만 생기고 가격도 거래도 없습니다.
| 구분 | 런치패드(펌프펀·four.meme 등) | 직접 발행(SPL·Token-2022·ERC-20·jetton) |
|---|---|---|
| 손 가는 정도 | 지갑 연결 뒤 입력칸 몇 개와 서명 한 번 | 명령어나 배포 도구로 여러 단계 |
| 처음 드는 돈 | 펌프펀 생성 수수료 0 · 네트워크 수수료와 계정 보증금 | 네트워크 수수료와 계정 보증금 · 방식에 따라 메타데이터 수수료 · 풀 만드는 비용 |
| 가격과 거래 | 만드는 순간 본딩커브에서 바로 사고팔 수 있음 | 코인만 생김 · 풀을 만들어야 거래됨 |
| 유동성 | 졸업하면 런치패드가 풀을 자동으로 만듦 | 내 코인과 내 돈을 풀에 직접 넣어야 함 |
| 권한 | 펌프펀은 민트·프리즈 권한 없이 만듦 | 직접 포기해야 함 · 안 하면 남음 |
| 사는 사람이 보는 위험 | 데브 매도 · 번들 매수 · 물량 쏠림 | 권한이 남았는지 · 풀이 잠겼는지까지 |
처음 만들어 보는 사람에게는 런치패드 쪽이 손도 덜 가고 돈도 덜 듭니다. 직접 발행은 풀과 유동성을 내가 따로 만들어야 사고팔 수 있습니다. 제가 원장에서 잰 숫자도 대부분 펌프펀 것입니다. 체인 자체가 궁금하면 솔라나 코인 글을 먼저 보셔도 좋습니다.
밈코인 졸업이 뭔가요? 본딩커브가 다 팔리면 생기는 일
밈코인 졸업은 펌프펀 본딩커브에서 파는 물량 7억 9,310만 개가 다 팔린 순간을 말합니다. 그 순간 코인은 PumpSwap 풀로 넘어가고 그 뒤로는 풀에서 거래됩니다.
펌프펀 코인은 하나당 10억 개가 고정으로 만들어집니다. 만드는 사람이 개수를 고르지 않습니다. 그중 7억 9,310만 개가 본딩커브에서 팔립니다. 나머지 2억 690만 개는 처음부터 따로 빠져 있다가 졸업 때 풀로 들어갑니다.
가격은 정해진 공식으로 움직입니다. 펌프펀은 가상의 SOL 30개와 가상의 토큰 10억 7,300만 개가 처음부터 있다고 치고 계산합니다. 두 수를 곱한 값이 늘 같도록 가격을 맞추죠. 그래서 사면 살수록 다음 사람이 내는 값이 오르고 팔면 내려갑니다. 저는 이 상수를 2026년 10월 29일 펌프펀 프로그램 설정 계정에서 직접 읽었습니다.
이 공식으로 계산하면 커브 물량이 다 팔릴 때까지 모이는 SOL은 약 85 SOL입니다. 졸업 순간 시가총액은 약 411 SOL이고요. 갓 만든 코인의 시가총액은 약 28 SOL에서 출발합니다. 커브 맨 처음 가격과 마지막 가격은 약 14.7배 차이가 납니다.
그림 크게 보기 ↗커브 절반이 팔리기까지 모이는 SOL은 약 18 SOL뿐입니다. 나머지 절반을 채우려면 약 67 SOL이 더 들어와야 하죠. 같은 개수를 사도 뒤로 갈수록 훨씬 비쌉니다. 그래서 처음 몇 초에 산 사람과 나중에 산 사람의 평균 단가가 크게 벌어집니다.
| 커브 물량 팔린 비율 | 커브에 모인 SOL | 그때 시가총액(SOL) | 처음 대비 개당 가격 |
|---|---|---|---|
| 0%(갓 만든 코인) | 0 | 28 | 1배 |
| 25% | 6.8 | 42 | 1.5배 |
| 50% | 17.6 | 70 | 2.5배 |
| 75% | 37.3 | 141 | 5배 |
| 100%(졸업) | 85 | 411 | 14.7배 |
위 표는 펌프펀 메인넷 설정값으로 제가 계산한 값입니다. SOL 페어 기준이고 달러로는 바꾸지 않았습니다. SOL 값에 따라 달러 금액이 계속 바뀌거든요. USDC 페어 코인은 시작 설정이 달라 이 표와 맞지 않습니다.
졸업하면 떼어 둔 2억 690만 개와 모인 SOL로 PumpSwap에 풀이 생깁니다. PumpSwap은 펌프펀이 직접 운영하는 탈중앙 거래소입니다. 유동성 풀은 코인과 SOL을 함께 넣어 두고 그 안에서 자동으로 사고팔게 하는 계약입니다. 풀에 돈을 넣었다는 증서를 LP 토큰이라고 합니다.
펌프펀 졸업 풀은 이 LP 토큰을 태워 없애는데, 이걸 LP 소각이라고 합니다. 증서가 없으니 아무도 풀의 돈을 빼 가지 못합니다. 다만 많이 들고 있던 지갑이 한꺼번에 파는 것까지 막지는 못합니다.
졸업 이동비는 0.015 SOL입니다. 이 돈은 코인의 유동성에서 빠지고 만든 사람이 따로 내지 않습니다. 졸업 처리 명령은 누구나 부를 수 있어서 만든 사람이 버튼을 누를 필요도 없습니다.
공식 문서는 졸업 기준을 SOL이나 시가총액 숫자로 적지 않습니다. “어느 시가총액에 이르면”이라고만 씁니다. 흔히 말하는 85 SOL은 제가 원장 상수로 계산한 값과 맞습니다. 졸업 시가총액 약 411 SOL은 공식 수수료표 첫 구간 경계 420 SOL 바로 아래입니다.
펌프펀 코인은 몇 개나 졸업하나요? 7일 동안 전부 세 본 결과
2026년 10월 21일부터 27일까지(UTC) 펌프펀에서 만들어진 코인은 329,986개였습니다. 솔라나 공개 원장에서 전부 세 보니 그중 졸업한 건 6,907개였습니다. 비율로는 2.09%이고 100개 중 2개꼴입니다.
하루에 만들어진 코인은 평균 47,141개였습니다. 가장 적은 날은 일요일로 40,384개였습니다. 가장 많은 날은 54,631개였고요. 같은 7일 동안 하루 평균 약 1,008개가 졸업했습니다. 시간대별로는 많을 때와 적을 때가 두 배 넘게 차이 났습니다.
세는 방법은 이랬습니다. 펌프펀이 코인을 만들 때 쓰는 권한 주소가 들어간 성공 거래를 하나하나 셌습니다. 졸업은 졸업 처리 명령과 PumpSwap 풀 생성이 한 거래에 함께 있는 것만 셌고요. 기간 안의 졸업 처리 거래는 빠짐없이 전부 열어 봤습니다. 실패한 생성 시도는 합에 넣지 않았습니다.
졸업한 코인마다 본딩커브 계정의 가장 오래된 기록을 찾아 생성 시각으로 삼았습니다. 그래서 ‘그날 만든 코인 중 몇 개가 졸업했나’를 날짜별로 셀 수 있었습니다.
| 생성 날짜(UTC, 2026년) | 만들어진 코인 | 그중 졸업 | 졸업 비율 |
|---|---|---|---|
| 10월 21일(수) | 50,330 | 1,078 | 2.14% |
| 10월 22일(목) | 46,663 | 1,009 | 2.16% |
| 10월 23일(금) | 48,973 | 1,101 | 2.25% |
| 10월 24일(토) | 42,142 | 905 | 2.15% |
| 10월 25일(일) | 40,384 | 924 | 2.29% |
| 10월 26일(월) | 46,863 | 938 | 2% |
| 10월 27일(화) | 54,631 | 952 | 1.74% |
| 7일 합 | 329,986 | 6,907 | 2.09% |
날짜별 졸업 비율은 1.74%에서 2.29% 사이로 흔들렸습니다. 생성이 많은 날이라고 졸업이 많지는 않았습니다. 생성이 가장 많았던 27일은 졸업 비율이 가장 낮았습니다. 가장 적게 만든 일요일은 오히려 비율이 가장 높았고요.
한계도 있습니다. 생성 수는 거래 수라서 한 사람이 여러 개 만든 것도 따로 셉니다. 사람 수가 아니라는 뜻이죠. 2026년 10월 29일까지 졸업하지 못한 코인은 졸업 못 한 것으로 쳤습니다. 하루 넘게 걸려 졸업하는 경우가 드물어서 결과가 크게 달라지지는 않습니다.
다른 분석에서 나온 펌프펀 졸업률은 기간에 따라 1% 미만부터 6%대까지 다양합니다. 기간과 세는 방식이 서로 달라서입니다. 그래서 제 숫자와 한 표에 섞지 않았습니다. 이 숫자는 지나간 7일의 값이고 다음 주에도 같다는 뜻은 아닙니다.
졸업은 언제 정해지나요? 같은 초 졸업과 첫 1시간
펌프펀 밈코인 졸업은 대부분 만든 직후 몇 분 안에 결정됐습니다. 졸업한 코인 6,907개가 생성부터 졸업까지 걸린 시간은 중앙값 128초였습니다.
가장 많은 건 같은 초 졸업이었습니다. 졸업한 코인의 37%가 만들어진 바로 그 초에 졸업했습니다. 그다음은 1분에서 5분 사이로 25%였습니다. 1시간 안에 졸업한 코인을 다 합치면 89%입니다. 하루 넘게 걸린 코인은 2.8%뿐이었습니다.
그날 만든 코인 기준으로 보면 1시간 안에 졸업한 비율이 1.85%였습니다. 전체 졸업률 2.09%와 거의 같죠. 첫 1시간을 넘긴 코인이 나중에 졸업하는 경우는 아주 적었다는 뜻입니다. 졸업할 코인은 처음 한 시간 안에 거의 가려졌습니다.
같은 초 졸업은 따로 볼 필요가 있습니다. 생성과 졸업이 한 거래 안에 함께 든 경우는 0건이었습니다. 생성 거래와 ‘커브 전량 매수 후 졸업’ 거래가 같은 초에 연달아 처리된 겁니다. 저는 이걸 미리 줄 세워 둔 지갑들이 출시와 동시에 몰아 산 번들로 봅니다. 번들은 여러 지갑이 같은 순간에 묶어서 사는 걸 말합니다.
다만 번들이라는 건 제 해석이고 잰 사실은 시각 차이가 0초였다는 것까지입니다. 이 같은 초 졸업이 전체 졸업률을 끌어올립니다. 생성 뒤 1분 안에 졸업한 코인을 빼고 다시 세면 졸업률은 1.19%로 내려갑니다. 낯선 사람들이 나중에 찾아와 사서 졸업한 경우는 그만큼 더 적다는 뜻입니다.
그림 크게 보기 ↗첫 1시간은 실시간으로도 지켜봤습니다. 2026년 10월 29일 두 번에 걸쳐 10분씩 새로 생긴 코인을 모았습니다. 모두 252개를 2분마다 읽었습니다. 메이헴 모드 코인은 처음 물량이 달라 뺐습니다. 100개로 환산하면 첫 1시간 안에 커브의 10%를 넘긴 게 17개였습니다. 25%를 넘긴 건 8개, 50%를 넘긴 건 4개였고요.
잠깐 올랐다가 다시 팔려 내려간 코인이 많았습니다. 60분 시점까지 10% 넘게 버틴 코인은 아주 적었습니다. 이 실시간 표본은 하루 두 시간대라 크기가 작습니다. 2분 간격으로 읽어서 그 사이 잠깐 찍고 내려온 값은 놓쳤을 수 있습니다. 그래서 그림의 졸업 칸은 7일 전수 비율로 그렸습니다.
졸업한 밈코인은 그다음 어떻게 되나요? 같은 코인을 날마다 따라가 봤습니다
졸업한 밈코인 대부분은 졸업 다음 날 거래가 거의 끊겼습니다. 펌프펀에서 졸업한 코인 300개를 날마다 따라가 봤습니다. 하루 1,000달러 이상 거래된 코인이 졸업한 날 69%에서 다음 날 14%로 줄었습니다.

추적한 코인은 2026년 10월 14일부터 20일까지 졸업한 SOL 페어 코인입니다. 날짜마다 고르게 무작위로 골랐습니다. 하루 거래량은 GeckoTerminal 공개 일봉으로 셌습니다. 날짜는 UTC 기준입니다.
7일째에는 2.3%만 남았습니다. 3일째가 3.7%였으니 사흘 만에 대부분 조용해진 거죠. 거래량 중앙값으로 보면 더 뚜렷합니다. 졸업한 날 중앙값은 53,823달러였습니다. 다음 날 중앙값은 0.73달러였습니다.
그림 크게 보기 ↗| 졸업 뒤 | 하루 1,000달러 이상 거래 | 하루 1만 달러 이상 거래 | 하루 거래량 중앙값(달러) |
|---|---|---|---|
| 졸업한 날 | 69% | 65% | 53,823 |
| 다음 날 | 14% | 9% | 0.73 |
| 2일째 | 4.7% | 3% | 1.02 |
| 3일째 | 3.7% | 2.3% | 0 |
| 4일째 | 3.7% | 2.7% | 0 |
| 5일째 | 3.7% | 3% | 0 |
| 6일째 | 3% | 1.3% | 0 |
| 7일째 | 2.3% | 1.7% | 0 |
졸업한 날 거래가 몰리는 건 커브 물량이 막 다 팔렸기 때문입니다. 그날은 하루 1만 달러 이상 거래된 코인도 65%였습니다. 졸업은 출발점보다 마지막 큰 거래일에 가까웠습니다. 졸업한 날 칸은 졸업 시각부터 그날 끝까지만 담았습니다. 하루가 다 차지 않은 값이죠.
같은 300개를 2026년 10월 29일 DEX Screener(덱스스크리너)로 다시 조회했습니다. 졸업하고 8~15일 지난 시점입니다. 82%는 페어(거래 쌍)가 아예 나오지 않았습니다. 페어가 안 나온다는 건 덱스스크리너가 그 코인의 거래를 보여 주지 않는다는 뜻입니다. 코인이 지워졌다는 뜻은 아닙니다.
졸업하지 못한 코인은 본딩커브에 그대로 남습니다. 커브에서 계속 사고팔 수는 있습니다. 하지만 사는 사람이 없으면 가격이 그대로 멈춰 있죠. 해외 해설 글들도 졸업 못 한 코인 대부분이 몇 시간 안에 거래가 끊긴다고 설명합니다.
오래 거래되는 코인도 소수 있었습니다. 그 소수가 어떤 코인인지는 이 측정으로 가려낼 수 없었습니다.
밈코인 만들어서 돈벌기, 창작자 수수료와 만든 사람 지갑의 현실
밈코인을 만들어서 돈을 버는 길은 창작자 수수료와 자기 코인을 파는 것 두 가지입니다. 밈코인을 만든다고 돈이 된다는 보장은 없습니다. 제가 잰 7일 동안 만들어진 코인 대부분은 졸업하지 못했습니다.
창작자 수수료(크리에이터 수수료)는 내 코인이 거래될 때마다 만든 사람 몫으로 쌓이는 돈입니다. 2026년 10월 29일 펌프펀 수수료 설정 계정을 직접 읽었습니다. 본딩커브 위 거래 수수료는 1.25%였습니다. 그중 펌프펀 몫이 0.95%이고 창작자 몫이 0.30%입니다.
졸업 뒤 정식 PumpSwap 풀에서는 시가총액 구간에 따라 창작자 몫이 바뀝니다. 첫 구간은 커브와 같은 0.30%입니다. 시가총액 420 SOL을 넘으면 최고 0.95%까지 오릅니다. 그 뒤로 단계마다 내려가 마지막 구간은 0.05%입니다.
| 거래하는 곳(2026년 10월 29일 원장) | 수수료 합 | 창작자 몫 | 펌프펀 몫 | 유동성 공급자 몫 |
|---|---|---|---|---|
| 본딩커브 위 | 1.25% | 0.30% | 0.95% | 0 |
| 졸업 뒤 정식 PumpSwap 풀 · 시가총액 0~420 SOL | 1.25% | 0.30% | 0.93% | 0.02% |
| 정식 풀 · 시가총액 420 SOL 이상 첫 단계 | 1.20% | 0.95% | 0.05% | 0.20% |
| 정식 풀 · 시가총액 98,240 SOL 이상 | 0.30% | 0.05% | 0.05% | 0.20% |
| 정식이 아닌 일반 PumpSwap 풀 | 0.30% | 0 | 0.05% | 0.25% |
그럼 졸업까지 가면 창작자에게 얼마나 쌓일까요. 커브에 모이는 약 85 SOL에 창작자 몫 0.30%를 곱하면 약 0.26 SOL입니다. 아무도 팔지 않고 사기만 해서 졸업했을 때의 커브 단계 몫입니다. 사고팔기가 오가면 거래액이 커지니 이보다 늘어납니다. 졸업하지 못한 코인은 이보다 훨씬 적죠.
수수료는 저절로 지갑에 들어오지 않습니다. 코인마다 창작자 금고(creator vault) 계정에 쌓이고 만든 사람이 꺼내야 합니다. 공식 깃허브 문서를 보면 꺼내는 명령도 둘입니다. 커브 몫과 졸업 뒤 PumpSwap 몫을 따로 꺼내야 하죠. 웹 프로필 화면에서 받는다는 해외 보도도 있습니다. 다만 그 화면을 설명한 공식 문서는 찾지 못했습니다.
창작자가 공급량의 20%를 받는다는 말도 돕니다. 사실과 다릅니다. 펌프펀은 만든 사람에게 물량을 따로 떼어 주지 않습니다. 만든 사람도 자기 코인을 가지려면 다른 사람처럼 커브에서 사야 합니다.
그럼 만든 사람들은 실제로 어떻게 할까요. 2026년 10월 29일 두 시간대에 만든 사람 지갑 270개를 실시간으로 추적했습니다. 생성 거래에서 자기 코인을 산 지갑만 골랐습니다. 만든 사람 지갑을 커뮤니티에서는 데브라고 부릅니다. 생성 1분 뒤 그 코인 잔고가 0인 데브 지갑이 54%였습니다.
5분 뒤에는 73%였고 15분 뒤에는 83%였습니다. 60분 뒤에는 88%가 자기 코인을 하나도 갖고 있지 않았습니다. 잔고 0이 정말 판 건지도 확인했습니다. 잔고가 줄어든 코인을 무작위로 골라 열어 보니 92%가 실제 매도(Sell) 명령이었습니다. 나머지는 다른 지갑으로 보내거나 토큰 계정을 닫은 경우였습니다.
그림 크게 보기 ↗첫 매도까지 걸린 시간의 중앙값은 10초였습니다. 만든 사람조차 자기 코인을 들고 있지 않은 경우가 많았던 거죠. 다만 만든 사람이 처음 산 양은 작아서 시장을 크게 흔들었다는 뜻은 아닙니다. 판 돈이 얼마였는지는 재지 않았습니다.
이 숫자는 지나간 7일과 10월 29일 하루 두 시간대의 값입니다. 다른 날에 재면 달라질 수 있습니다. 생성 때 사지 않은 만든 사람은 빠졌습니다. 다른 지갑으로 옮긴 뒤 판 경우는 잔고 0에 섞였습니다.
“만들어서 돈 번 창작자”로 보도된 경우는 대부분 코인을 대량으로 찍어 낸 지갑이었습니다. 1만 8천 개 가까이 만든 지갑이 이익을 냈다는 해외 보도도 있었죠. 감사를 거치지 않은 추정치입니다. 지갑 수가 곧 사람 수도 아닙니다. 한 번 만들어 보는 사람의 경우와는 거리가 멉니다.
펌프펀 코인 만들기 순서, 지갑 연결부터 서명까지
펌프펀 코인 만들기는 지갑 연결 → SOL 준비 → 만들기 화면 입력 → 서명 순서입니다. 입력칸을 채우고 지갑에서 서명 한 번이면 코인이 생깁니다.

첫 단계는 솔라나 지갑입니다. Phantom이나 Solflare, Backpack 같은 지갑을 연결합니다. 이메일로 로그인하면 지갑을 자동으로 만들어 주는 방식도 있다고 합니다. 지갑이 처음이면 암호화폐 지갑 글부터 보세요. 만드는 법과 복구 문구 보관법을 정리했습니다.
둘째는 SOL 준비입니다. 생성 수수료는 0이지만 네트워크 수수료와 계정 보증금은 SOL로 냅니다. 첫 매수를 할 생각이면 그 금액도 지갑에 있어야 하고요. SOL을 사서 옮기는 순서는 재료 섹션에 따로 적었습니다.
셋째로 만들기 화면을 엽니다. 버튼 이름은 영어로 Create(만들기)입니다. 한국어 화면 문구는 제가 확인하지 못했습니다. 입력하는 건 이름 · 티커 · 설명 · 그림 · 소셜 링크입니다. 티커는 BTC나 SOL처럼 코인을 짧게 부르는 기호입니다.
공식 깃허브 문서 기준으로 이름은 32자까지 됩니다. 티커는 13자까지고요. 그림과 설명 같은 정보는 메타데이터로 저장됩니다. 메타데이터는 코인 이름과 그림 주소처럼 코인을 설명하는 기록입니다. 총 발행량은 10억 개로 고정이고 소수점은 6자리입니다.
거래 페어는 기본이 SOL이고 USDC도 고를 수 있습니다. 이 글의 커브와 수수료 숫자는 전부 SOL 페어 기준입니다. USDC 페어는 시작 설정이 다릅니다.
넷째는 선택 옵션입니다. 창작자 수수료를 나 대신 보유자에게 돌리는 옵션이 있습니다. 한 번 켜면 되돌릴 수 없다고 공식 문서에 적혀 있습니다. Mayhem mode(메이헴 모드)라는 옵션도 있습니다. 기본값은 꺼져 있고 켜면 처음 물량 구조가 달라집니다.
마지막으로 첫 매수 금액을 정하고 서명합니다. 첫 매수는 만드는 순간 자기 코인을 먼저 사는 것입니다. 커브 맨 앞자리라 가장 싼 가격에 사게 되죠. 그래서 사는 사람들이 만든 사람 지갑을 지켜봅니다. 얼마를 넣을지는 정답이 없고 공식 문서에도 금액 예시가 없습니다.
휴대폰 앱도 있다고 알려져 있습니다. 펌프펀이 iOS와 안드로이드 앱을 냈다는 보도가 있었거든요. 앱 화면 순서는 제가 직접 확인하지 못해서 웹 기준으로 적었습니다.
만들기 전에 꼭 알아 둘 게 있습니다. 펌프펀 공식 문서에는 만든 코인을 지우거나 이름·그림을 고치는 방법이 없습니다. 그래서 생성 때 정한 것은 못 고친다고 보고 만드는 게 안전합니다. 제가 devnet에서 펌프펀 방식으로 만든 코인도 이름을 고칠 권한이 처음부터 없었습니다. 지갑 화면에서 코인을 숨기는 기능은 체인 기록을 지우는 게 아닙니다.
테스트넷(devnet)에서 직접 만들어 봤습니다, 세 가지 방법과 실제로 낸 SOL
저는 2026년 10월 29일 솔라나 테스트넷(devnet)에서 토큰을 세 가지 방법으로 직접 만들었습니다. 펌프펀 방식으로 만들 때 낸 돈은 0.0054 SOL이었습니다.
devnet은 개발자가 시험용으로 쓰는 솔라나 테스트 네트워크입니다. 여기서 쓰는 SOL은 무료로 받는 시험용이라 실제 가치가 없습니다. 실습 지갑을 따로 만들었고 메인넷에서는 거래를 한 건도 하지 않았습니다. 이름은 NAKTA TEST, 티커는 NTEST로 정했습니다. 세 번 모두 10억 개에 소수점 6자리로 맞췄습니다.
첫째 방법은 예전부터 쓰던 SPL 토큰에 Metaplex 메타데이터를 붙이는 방식입니다. 여섯 단계에 거래 여섯 건이 들었습니다. 둘째는 Token-2022 토큰 안에 메타데이터를 넣는 방식입니다. 거래 세 건이면 끝났죠. 셋째는 펌프펀 공식 명령(create_v2)을 devnet에서 직접 부른 방식입니다. 거래 한 건이었습니다.
| 방법(2026년 10월 29일 devnet 실측) | 거래 수 | 만든 사람이 낸 SOL | 내역 | 민트·프리즈 권한 | 이름 고칠 권한 |
|---|---|---|---|---|---|
| SPL 토큰 + Metaplex 메타데이터 | 6건 | 0.0163 | 서명 수수료 0.000035 · 계정 보증금 0.006289 · Metaplex 생성 수수료 0.01 | 둘 다 없음 | 6단계에서 잠금(수정 불가) |
| Token-2022 메타데이터 확장 | 3건 | 0.0039 | 서명 수수료 0.00002 · 계정 보증금 0.003856 | 둘 다 없음 | 만든 사람 지갑에 남음 |
| 펌프펀 create_v2 | 1건 | 0.0054 | 서명 수수료 + 본딩커브·토큰 계정 보증금 · 펌프펀 생성 수수료 0 | 둘 다 없음 | 없음 |
가장 비싼 건 첫째 방법이었습니다. 메타데이터를 만들 때 Metaplex 생성 수수료 0.01 SOL이 따로 빠졌거든요. Metaplex 공식 수수료 페이지의 생성 수수료와 같은 금액입니다. 펌프펀 방식은 계정을 더 만드는데도 이보다 쌌습니다. 펌프펀이 생성 수수료를 받지 않기 때문입니다.
계정 보증금은 이날 devnet과 메인넷 값이 같았습니다. 그래도 위 금액을 메인넷 비용으로 그대로 옮기면 안 됩니다. 솔라나가 계정 보증금을 몇 단계에 걸쳐 내리는 중이라 다음 단계가 켜지면 더 내려갑니다. 실제 금액은 메인넷 지갑 서명 화면에서 확인하는 게 정확합니다.
devnet 펌프펀은 설정도 다릅니다. devnet의 가상 SOL은 0.3 SOL로 메인넷 30 SOL의 100분의 1입니다. 그래서 계산상 devnet 커브는 약 0.85 SOL만 모여도 졸업합니다. devnet 숫자를 메인넷 값처럼 읽으면 안 됩니다.
사는 사람 눈으로도 봤습니다. 세 코인 모두 민트 권한과 프리즈 권한(동결 권한)이 없었습니다. 민트 권한은 코인을 더 찍어 낼 수 있는 권한입니다. 프리즈 권한은 남의 지갑에 있는 그 코인을 얼려 못 움직이게 하는 권한이고요.
차이는 이름을 고칠 권한에서 났습니다. Token-2022 코인은 두 권한을 없앴는데도 메타데이터 수정 권한이 제 지갑에 남았습니다. 이름과 그림을 나중에 바꿀 수 있다는 뜻입니다. SPL + Metaplex 코인은 제가 여섯째 단계에서 따로 잠갔습니다. 펌프펀 방식은 생성 거래 안에서 이 권한까지 없앴습니다. 펌프펀 방식 코인과 Token-2022 코인은 익스플로러에서 직접 열어 볼 수 있습니다.
테스트넷부터 해 보는 이유는 단순합니다. 실수해도 잃는 돈이 없습니다. 지갑 서명 화면이 어떻게 생겼는지도 미리 볼 수 있죠. 펌프펀 웹 화면에 devnet 판이 있는지는 공식 문서에 없습니다. 저는 공식 깃허브에 공개된 명령 정의로 직접 불렀습니다.
재료 SOL·BNB·GRAM은 어디서 사서 개인 지갑으로 옮기나요?
솔라나에서 밈코인을 만들려면 개인 지갑에 SOL이 조금 있어야 합니다. 보통은 거래소에서 SOL을 사서 Phantom 같은 개인 지갑으로 출금합니다. BNB 체인이면 BNB, TON이면 GRAM이 재료입니다.
순서는 세 단계입니다. 거래소에서 SOL을 삽니다. 출금 화면의 받는 주소 칸에 내 개인 지갑 주소를 붙여 넣습니다. 네트워크를 고르고 보냅니다. 과정 전체는 코인 옮기기 수수료 글에 정리했습니다.
바이낸스에서는 SOL과 BNB를 사서 개인 지갑으로 바로 출금할 수 있습니다. SOL을 처음 사는 거라면 가입할 때 추천 코드를 넣어 두세요. 그 뒤 낸 현물 수수료의 10%가 USDC로 돌아옵니다.
Binance
제휴 고지: 일부 링크는 제휴 링크이며, 추가 비용 없이 수수료를 받을 수 있습니다. 투자 조언이 아닙니다.
가장 흔한 실수는 네트워크입니다. 바이낸스 출금 창에는 SOL이 여러 네트워크로 뜹니다. BNB Smart Chain 위의 SOL도 있거든요. Phantom 솔라나 주소로 보낼 때는 반드시 Solana 네트워크를 골라야 합니다. 다른 네트워크로 보내면 지갑에 보이지 않습니다.
이미 잘못 보냈다면 잘못된 네트워크로 보냈을 때 글을 보세요. 솔라나 주소는 대소문자를 구분합니다. 손으로 옮겨 적지 말고 복사해 붙여 넣는 게 안전합니다. SOL과 BNB, Base 출금에는 메모가 필요 없습니다.
| 코인(바이낸스, 2026년 10월 29일 조회) | 출금 네트워크 | 출금 수수료 | 최소 출금 | 메모 |
|---|---|---|---|---|
| SOL | Solana | 0.001 SOL | 0.01 SOL | 필요 없음 |
| BNB | BNB Smart Chain (BEP20) | 0.00001 BNB | 0.0005 BNB | 필요 없음 |
| GRAM(옛 TON) | The Open Network (TON) | 0.03 GRAM | 0.06 GRAM | 개인 지갑으로 받을 땐 필요 없음 |
| ETH | Base | 0.00005 ETH | 0.002 ETH | 필요 없음 |
바이낸스는 입금 수수료를 받지 않는다고 밝힙니다. 출금 수수료는 예고 없이 바뀔 수 있다고 적었고요. 그래서 위 표는 2026년 10월 29일 조회한 날의 값입니다. 보내기 직전 출금 창에 뜨는 금액이 정확합니다. 바이비트와 OKX 출금 수수료는 공식 페이지를 읽지 못해 적지 않았습니다.
TON은 메모 방향을 알아 둬야 합니다. 거래소에서 Tonkeeper 같은 개인 지갑으로 받을 때는 메모가 필요 없습니다. 출금 창에 메모 칸이 있으면 아무 값이나 넣어도 됩니다. 반대로 개인 지갑에서 거래소로 입금할 때는 메모가 꼭 있어야 합니다. 빠뜨린 경우는 메모·태그 없이 보냈을 때 글에 정리했습니다.
바이낸스 추천 코드는 어디에 넣나요? 이미 가입했다면
바이낸스 추천 코드 CRYPTONAKTA로 가입하면 이후 낸 현물 거래 수수료의 10%가 USDC로 돌아옵니다. 밈코인 재료로 SOL이나 BNB를 사는 현물 거래에도 붙습니다.
코드는 가입 화면의 추천인 코드 칸에 넣습니다. 추천 링크로 들어오면 코드가 미리 채워져 있는 경우가 많습니다. 가입 절차와 본인인증 순서는 바이낸스 추천인 코드 글에 화면 순서대로 적었습니다.
이미 가입했다면 바이낸스 공식 추천인 연결 페이지에서 나중에 붙일 수 있습니다. 가입한 지 30일 안이어야 합니다. 입금이나 거래를 한 번도 하지 않았어야 하고요. 그 밖의 조건은 연결 페이지에 나옵니다. 조건이 맞지 않으면 지금 계정을 그대로 쓰면 됩니다.
칸이 비어 있다면 아래 코드를 복사해 넣으세요.
CRYPTONAKTA
환급은 현물 계정에 USDC로 들어옵니다. 첫 현물 거래 뒤 몇 시간 안에 소액 USDC가 생기면 연결된 겁니다.
Binance
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밈코인을 사는 사람은 무엇을 확인하나요? 덱스스크리너 상장 오해까지
밈코인을 사는 사람은 권한 · 풀 잠금 · 물량 쏠림 · 데브 매도를 봅니다. 이 네 가지는 대부분 무료 도구에 코인 주소만 넣으면 보입니다.

| 무엇을 | 어디서 보나 | 이렇게 보이면 |
|---|---|---|
| 민트 권한 | Solscan · RugCheck | 살아 있으면 코인을 더 찍을 수 있음 |
| 프리즈 권한 | Solscan · RugCheck | 살아 있으면 남의 지갑을 얼릴 수 있음 |
| 메타데이터(이름·그림) 수정 권한 | Solscan · RugCheck | 남아 있으면 이름과 그림이 바뀔 수 있음 |
| LP 소각·잠금 | RugCheck · DEX Screener | 안 돼 있으면 풀의 돈을 빼 갈 수 있음 |
| 상위 보유자 쏠림 | Solscan 보유자 목록 · Bubblemaps | 몇 지갑에 몰려 있으면 한 번에 팔 수 있음 |
| 번들 매수 | Bubblemaps · GMGN | 같은 순간 같은 자금원 지갑들이 몰아 산 흔적 |
| 데브 매도 | 코인 페이지 · Solscan | ‘dev sold’ 표시 · 만든 사람 잔고 0 |
| BNB 체인 코인 | BscScan | 소스 공개 여부 · 소유권 포기 여부 · 세금·정지 함수 |
권한부터 보면 이렇습니다. 민트 권한이 살아 있으면 만든 사람이 코인을 더 찍을 수 있습니다. 프리즈 권한이 살아 있으면 남의 지갑을 얼릴 수 있고요. 펌프펀 코인은 두 권한이 처음부터 없습니다. 그래서 펌프펀 코인에서는 물량과 데브 움직임이 더 중요합니다.
‘권한을 포기했으니 안전한 코인’이라는 말은 반만 맞습니다. 제가 devnet에서 Token-2022로 만든 코인도 두 권한은 없었습니다. 그런데 이름을 바꿀 권한은 남아 있었죠. 권한 칸은 출발점일 뿐입니다. 상위 보유자가 몇 지갑에 몰렸는지도 함께 봐야 합니다. 같은 순간에 몰아 산 흔적이 있는지도요.
러그풀은 만든 쪽이 물량을 한꺼번에 팔거나 풀의 돈을 빼 가서 가격을 무너뜨리는 걸 말합니다. 줄여서 러그라고도 부르죠. 펌프펀 졸업 풀은 LP가 소각돼 풀째 빼 가는 건 막혀 있습니다. 대신 많이 들고 있던 지갑이 한 번에 파는 일은 막지 못합니다. 그래서 사는 쪽은 ‘dev sold(데브가 팔았다)’ 표시를 눈여겨봅니다.
보는 도구는 대부분 가입 없이 씁니다. RugCheck는 권한과 쏠림을 위험 등급으로 보여 줍니다. Solscan에서는 민트·프리즈 권한 칸과 보유자 목록이 보입니다. Bubblemaps는 서로 묶인 지갑들을 그림으로 보여 주죠. BNB 체인 코인은 BscScan에서 소스 공개와 소유권 포기 여부를 봅니다.
만들어 본 사람이라면 자기 코인 주소를 이 도구에 직접 넣어 보세요. 사는 사람이 보는 화면이 바로 그겁니다. 몇 % 쏠리면 위험하다는 기준은 업체마다 다릅니다. 공식 규칙은 없습니다.
덱스스크리너 상장은 신청하는 게 아닙니다. DEX Screener 공식 문서에 따르면 풀이 생기고 거래가 한 건이라도 나면 토큰이 자동으로 올라갑니다. 돈을 내는 상품은 토큰 정보를 빨리 띄우는 것과 트렌딩 점수를 올리는 부스트입니다. 부스트는 환불이 안 되고 보안 경고가 붙은 토큰은 살 수 없습니다. 트렌딩 자리를 돈으로 판다는 사람은 사기라고 덱스스크리너 도움말이 경고합니다.
밈코인 만드는 사람을 노리는 사기는 어떤 게 있나요?
밈코인은 사는 사람만이 아니라 만드는 사람도 사기의 표적이 됩니다. 대표적인 건 가짜 토큰 생성기 · 악성 봇 · 출시 도구 해킹 · 상장 대행 사기입니다.

첫째는 가짜 ‘토큰 생성기’ 사이트입니다. “솔라나 토큰 만들기”를 내건 사이트가 지갑 연결과 서명을 요구합니다. 그 서명으로 자산을 빼 가죠. 보안 업체들이 이런 가짜 사이트를 여러 개 찾아내 경고했습니다. 생성기 사이트라고 다 안전하지는 않으니 공식 주소인지부터 확인해야 합니다.
서명 한 번에 내 코인을 옮길 권한이 넘어가기도 합니다. 이상한 사이트에 서명했다면 토큰 승인 회수 글 순서대로 권한부터 거둬들이세요. 에어드랍을 미끼로 서명을 받는 수법도 같은 구조입니다.
둘째는 깃허브에 올라온 ‘펌프펀 봇’입니다. 2025년 7월 보도된 사건에서는 스타와 포크 수를 부풀린 가짜 거래 봇이 퍼졌습니다. 본체 코드는 멀쩡해 보였습니다. 그런데 함께 설치되는 다른 패키지가 컴퓨터 파일을 뒤져 지갑 비밀키를 밖으로 보냈습니다. 여러 계정으로 복사본을 퍼뜨렸고 저장소는 나중에 지워졌습니다.
셋째는 출시 도구 해킹입니다. 2025년 1월에는 밈코인 출시용 도구 DogWifTools가 당했습니다. 배포 파일에 원격 조종 악성코드가 심겼죠. 공격자가 저장소 접근 권한을 훔쳐 공식 배포 몇 시간 뒤 파일을 바꿔치기했습니다. 비밀키와 거래소 로그인, 신분증 사진까지 빠져나갔습니다. 피해는 약 1천만 달러로 추정됐습니다.
넷째는 상장·트렌딩 대행 사기입니다. 거래소 직원이나 상장 담당자를 사칭해 선불 수수료를 받고 사라집니다. 바이낸스는 상장에 제3자가 끼지 않고 공식 양식으로만 받는다고 밝혔습니다. DEX Screener도 트렌딩은 돈으로 팔지 않는다고 적었습니다.
피하는 방법은 단순합니다. 만들기용 지갑은 새로 하나 따로 만듭니다. 사이트는 즐겨찾기한 공식 주소로만 들어갑니다. 봇이나 도구를 설치하라는 제안은 받지 않습니다. 어떤 도구든 비밀키나 복구 문구를 붙여 넣으라고 하면 거기서 멈춥니다.
이미 붙여 넣었다면 그 지갑은 노출된 겁니다. 남은 자산부터 새 지갑으로 옮겨야 합니다. 순서는 시드 문구 유출 글에 있습니다. 다른 사기 수법 전체는 암호화폐 사기 글에 모았습니다.
남의 이름·짤로 만들어도 되나요? ‘밈코인 발행 불법 아니냐’는 질문
남의 이름이나 캐릭터를 쓴 토큰은 주인이 문제를 제기해 가격이 급락한 사례가 실제로 있습니다. 밈코인은 유명한 짤이나 캐릭터를 가져다 쓰는 경우가 많아 이런 분쟁이 자주 생깁니다.
2024년 11월 Chill Guy 그림을 쓴 토큰이 그랬습니다. 그림을 그린 작가가 저작권을 등록하고 무단 상업 사용에 대응하겠다고 밝혔습니다. 그러자 토큰 가격이 두 시간 만에 54% 떨어졌습니다. 2024년 12월에는 다람쥐 피넛(Peanut)의 주인 측이 바이낸스에 요청을 넣었습니다. PNUT 토큰이 이름과 마스코트를 쓰지 않게 해 달라는 내용이었죠.
2025년 2월에는 펌프펀과 다투던 법무법인 두 곳이 나섰습니다. 자기 이름과 로고를 쓴 밈코인 수백 개를 내려 달라고 요구했죠. 커뮤니티 브랜드 이름을 쓴 토큰이 상표 분쟁에 걸린 사례도 있습니다.
만든 사람이 떠난 코인을 보유자들이 이어받기도 합니다. 이걸 커뮤니티 인수, 줄여서 CTO라고 부릅니다. 이어받은 팀이 원래 이름과 로고를 계속 쓰면 문제가 될 수 있다는 변호사 의견도 나왔습니다. 내가 그린 그림과 내가 지은 이름을 쓰는 게 가장 깔끔합니다.
‘밈코인 발행 불법 아니냐’는 질문도 자주 올라옵니다. 코인을 만드는 것 자체와 그걸 팔거나 홍보하는 건 다른 문제입니다. 돈을 모으거나 수익을 약속하는 순간 지역마다 적용되는 규칙이 달라집니다. 그러니 본인 지역의 규칙을 직접 확인하는 게 맞습니다. 산 사람들이 만든 쪽을 상대로 소송을 낸 사례도 있습니다.
BNB·TON·Base에서도 밈코인을 만들 수 있나요? 체인별 비교
BNB 체인과 TON, Base에서도 밈코인을 만들 수 있습니다. BNB 체인은 four.meme이 대표적입니다. TON은 공식 Minter로 직접 발행합니다. Base는 Zora나 Clanker 같은 곳에서 만듭니다.
four.meme은 BNB 체인에서 본딩커브로 코인을 내는 런치패드입니다. 공식 문서 기준으로 총 발행은 10억 개 고정입니다. 만들 때는 네트워크 수수료 약 0.005 BNB만 들고 사고팔 때 수수료는 1%입니다. 본딩커브가 다 차면 약 1만 달러 상당이 모입니다. 그러면 PancakeSwap 풀이 자동으로 생깁니다.
저는 같은 7일 동안 four.meme도 공식 계약 기록으로 셌습니다. 만들어진 코인 18,313개 중 졸업은 11개로 0.06%였습니다. 졸업이 열몇 건뿐이라 비율이 크게 흔들릴 수 있습니다. 체인과 구조가 달라 펌프펀과는 한 줄 비교만 했습니다.
바이낸스 월렛이 코인을 만들어 준다는 말도 있습니다. 실제로 만드는 곳은 four.meme의 Create Token 화면입니다. 바이낸스 월렛은 four.meme에 연결해 쓰는 지갑이자 거래 화면입니다. Meme Rush는 바이낸스 월렛이 four.meme과 함께 연 출시 화면이고요. 바이낸스 월렛 자체의 토큰 만들기 버튼은 공식 문서에서 찾지 못했습니다. 지갑은 바이낸스 월렛 글에, 재료 BNB는 BNB 코인 글에 있습니다.
TON 코인의 이름은 2026년 6월 15일 Gram(GRAM)으로 바뀌었습니다. 1 TON이 1 GRAM이고 주소와 네트워크 이름은 그대로입니다. 그러니 바꿔 준다며 지갑 연결을 요구하는 ‘마이그레이션’ 사이트는 사기입니다. TON에서는 공식 Minter(minter.ton.org)로 jetton이라는 토큰을 직접 발행합니다. 공식 문서는 지갑에 0.5 Gram을 준비하고 테스트넷에서 먼저 해 보라고 안내합니다.
TON 발행에는 본딩커브와 졸업이 없습니다. 거래되게 하려면 풀을 직접 만들어야 하죠. 관리자 권한을 소각 주소로 넘기는 건 공식 문서가 권하는 방식입니다. 한 번 넘기면 되돌릴 수 없습니다. 텔레그램 안에는 Blum Memepad 같은 런치패드도 있었습니다. 2025년 공지 기준이고 지금 운영 여부는 확인하지 못했습니다. TON 자체는 톤코인 글에 정리했습니다.
솔라나에는 펌프펀 말고도 Raydium LaunchLab과 Jupiter Studio가 있습니다. Base 쪽은 본딩커브 없이 처음부터 Uniswap 풀에서 거래됩니다.
| 어디서(2026년 10월 29일 공식 문서 확인) | 체인 | 만드는 방식 | 만들 때 드는 것 | 졸업·풀 | 우리가 잰 7일 졸업 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 펌프펀(pump.fun) | 솔라나 | 본딩커브 | 생성 수수료 0 · 네트워크 수수료 | 커브 매진 → PumpSwap | 2.09% |
| four.meme | BNB 체인 | 본딩커브 | 약 0.005 BNB | 약 1만 달러 상당 → PancakeSwap | 0.06% |
| Raydium LaunchLab | 솔라나 | 본딩커브 | 빠른 모드 약 0.05~0.1 SOL | 빠른 모드 85 SOL → Raydium CPMM | 재지 않음 |
| Jupiter Studio | 솔라나 | 본딩커브 | 공식 문서에 없음 | 최소 1만 5천 USDC 상당 → Meteora | 재지 않음 |
| TON 공식 Minter | TON | 직접 발행(jetton) | 지갑에 0.5 Gram 준비 | 커브 없음 · 풀 직접 | 재지 않음 |
| Zora · Clanker · Flaunch | Base | 바로 Uniswap 풀 | 가스 외 공식 문서에 없음 | 커브 없음 | 재지 않음 |
Binance
Bybit
OKX
제휴 고지: 일부 링크는 제휴 링크이며, 추가 비용 없이 수수료를 받을 수 있습니다. 투자 조언이 아닙니다.
fomo나 axiom, 로빈후드 체인에서 만든다는 검색어도 보입니다. fomo는 소셜 거래 앱이고 axiom은 거래 화면입니다. 로빈후드 체인은 로빈후드가 만든 이더리움 레이어2 블록체인입니다. Phantom 같은 지갑도 자체 토큰 만들기 기능은 확인되지 않았습니다. 지갑과 거래 앱은 런치패드가 아닙니다. 만드는 건 런치패드나 직접 발행에서 합니다.
펌프펀 수수료는 어떻게 바뀌어 왔나요?
펌프펀 수수료는 출시 뒤 여러 번 바뀌었습니다. 이 글의 수수료는 2026년 10월 29일 원장에서 읽은 값입니다. 앞으로도 바뀔 수 있습니다.
바뀌어 온 길을 날짜순으로 적으면 아래와 같습니다. 공식 깃허브로 확인한 것과 해외 보도로만 확인한 것은 괄호로 나눴습니다.
- 2024년 8월 무렵: 생성비 약 0.02 SOL이 없어지고 무료가 됐습니다(해외 보도).
- 2025년 3월 무렵까지: 커브 거래 수수료가 1%였고 졸업하면 Raydium으로 옮겨 갔습니다. 이동비는 6 SOL로 알려졌습니다(해외 보도).
- 2025년 3월 20일: 펌프펀 자체 거래소 PumpSwap이 나왔습니다(해외 보도).
- 2025년 5월 12일: 창작자 수수료가 생겼습니다. 당시 요율은 0.05%였습니다(공식 깃허브).
- 2025년 9월 1일: 시가총액 구간별 수수료가 시작됐고 커브 수수료가 1.25%가 됐습니다(공식 깃허브).
- 2026년 1월 9일: 창작자 수수료를 여러 지갑에 나누고 소유권을 넘기는 기능이 발표됐습니다(해외 보도).
- 2026년 2월: 캐시백 코인이 나왔다가 지금은 새로 만들 수 없습니다(공식 깃허브).
- 2026년 10월 13일: 펌프펀 코인끼리 페어를 만드는 기능이 공식 문서에 올라왔습니다(공식 깃허브).
검색하면 나오는 ‘6만 9천 달러에 졸업해 레이디움으로 간다’는 지난 이야기입니다. 지금은 커브 물량이 다 팔리는 순간 PumpSwap으로 갑니다. 생성비 0.02 SOL이나 거래 수수료 1%도 지난 값입니다.
창작자 몫 0.05%라는 숫자도 자주 보입니다. 이건 도입 첫날 값이 프로그램 기본 설정 계정에 그대로 남아 있는 겁니다. 실제 요율은 별도의 수수료 설정 계정이 정합니다. 저는 두 계정을 다 읽어 보고 수수료 설정 계정 값을 본문에 썼습니다.
달러로 적힌 구간 경계도 조심해야 합니다. 펌프펀 공식 수수료표는 구간을 SOL 시가총액으로 나눕니다. 달러 금액은 대략이라고 적어 두었고요. SOL 값이 움직이면 달러 경계도 같이 움직입니다. 만들기 직전 공식 수수료 페이지를 한 번 더 보는 게 안전합니다.
필자의 판단, 직접 만들고 재 보고 알게 된 것
밈코인을 직접 만들어 보고 펌프펀 원장을 재 보니 만드는 건 1분이면 끝났습니다. 졸업은 첫 몇 분에 거의 정해졌고 졸업한 날의 거래도 다음 날이면 대부분 사라졌습니다. 생성 때 자기 코인을 산 만든 사람은 절반 넘게 1분 안에 그 코인을 다 비웠습니다.
그래도 만들어 보고 싶다면 저는 이 순서로 하겠습니다. devnet에서 먼저 한 번 만들어 봅니다. 비밀키나 복구 문구를 달라는 도구는 쓰지 않습니다. 남의 이름과 그림은 피합니다. 수수료 구조와 창작자 몫이 어떻게 쌓이는지도 읽어 봅니다.
가장 미심쩍은 지점도 적어 둡니다. 공식 문서에 삭제와 수정 방법이 없을 뿐 정말 못 고치는지는 단정할 수 없습니다. 같은 초 졸업이 번들이라는 것도 제 해석입니다. 제 실시간 표본은 하루 두 시간대뿐입니다. 수수료는 지금까지 계속 바뀌어 왔습니다.
반대 의견도 성립합니다. 친구들과 노는 커뮤니티 코인이나 작품 프로젝트라면 졸업이 목표가 아닐 수 있습니다. 소수지만 오래 거래되는 코인도 있습니다. 직접 발행은 비싸고 손이 많이 가도 권한과 풀을 내가 쥘 수 있습니다.
이 사이트는 바이낸스 추천인(제휴) 링크를 씁니다. 독자가 우리 코드로 가입하면 우리도 바이낸스에서 커미션을 받습니다. 그 커미션 일부를 떼어 가입자가 낸 현물 수수료의 10%가 돌아가도록 설정해 두었습니다.
자주 묻는 질문
- 펌프펀 공식 깃허브 문서(pump-public-docs) · 확인 2026-10-29
- 펌프펀 프로그램 설명 · 본딩커브와 졸업 · 확인 2026-10-29
- 펌프펀 코인 생성 명령 · 이름·티커 제한 · 확인 2026-10-29
- 펌프펀 수수료 안내 · 확인 2026-10-29
- 펌프펀 수수료 설정 프로그램(솔라나 익스플로러) · 확인 2026-10-29
- 솔라나 토큰 프로그램 문서 · 확인 2026-10-29
- Metaplex 프로토콜 수수료 · 확인 2026-10-29
- Raydium 문서 · LaunchLab과 계정 보증금 · 확인 2026-10-29
- DEX Screener 공식 문서 · 확인 2026-10-29
- four.meme 공식 사이트·문서 · 확인 2026-10-29
- BNB Chain 공식 문서 · 확인 2026-10-29
- TON 공식 문서 · jetton 발행 · 확인 2026-10-29
- TON 공식 · Gram 이름 변경 · 확인 2026-10-29
- 바이낸스 입출금 네트워크·수수료 공개 데이터 · 확인 2026-10-29
우리 측정 자료원은 솔라나 공개 RPC · DEX Screener 공개 API · GeckoTerminal 공개 API · BSC 공개 RPC입니다.
이 글은 정보 제공용이며 투자를 권하지 않습니다. 수수료와 측정값은 바뀔 수 있고 실제 화면과 공식 문서가 우선입니다.







